A legjobb robot játékok gyerekeknek 2020-ig

0

A technológiai fejlődés nemcsak megkönnyíti, de néha gazdagítja az emberi életet. Ez különösen a gyermekjátékokra vonatkozik. A roboteszközök nemcsak szórakoztatóak, hanem oktató jellegűek is. Ezek a játékok azonban sok pénzbe kerülnek, ezért annak érdekében, hogy ne maradjon el az összes fizetés az üzletben, a "best.techexpertolux.com/hu/" oldal szerkesztősége válogatást mutat be a legjobb gyermekjátékok számára 2020-ig.

Robotjáték-történet

Sok minden napjainkban általánossá vált. De ez nem mindig volt így. Pár évtizeddel ezelőtt a gyerekek csak álmodhattak egy távirányítós autóról. Valakinek volt olyan szerencséje, hogy még rádióval vezérelt helikopterrel is játszhatott. A gyermeki szórakozás világa hosszú utat tett meg a "padlóra szegezett" fajátékoktól a tökéletes robotokig, amelyek reagálnak a hangra és az érintésre.

Hogyan kezdődött az egész

Elméletileg a gépesített eszközök első említése a 17-18. A történészek olyan játékokra emlékeznek, mint a "Mechanical duck", "Scribe", "Automatic musician", "Artist" és mások.

Az ilyen játékok rugós inga mechanizmusokon dolgoztak. Ezeket az eszközöket azonban meglehetősen nehéz robotnak nevezni. Igen, néhány műveletet önállóan hajtottak végre, de ez abszolút nulla ahhoz képest, amit a modernség belefoglal a "robot" fogalmába. Hivatalosan az első automata készüléket "Lilliput" -nak, 1932-1934-nek tekintik. A japán mérnökök létrehoztak egy játékrobotot, amely képes járni.

A robotika "fellendülése" és a háborús évek

Az automatizált baba megjelenése nem volt véletlen. A robotok úgynevezett "fellendülése" még az 1920-as években kezdődött. Az elektronikus eszközök témája napirenden volt, akárcsak ma. Az emberi kéz gépesített munkáit már használták a termelési szférában. Felhívták őket a kemény munkások munkájának megkönnyítésére. De aztán nehéz és tragikus időszak következett az emberiség történetében. És a háború idejére a robotokat elfelejtették.

XX. Század közepe

A háború utáni években is a japánok maradtak vezető szerepet az egyre növekvő funkcionalitású robot játékok fejlesztésében és gyártásában. Egy ideig a Felkelő Nap országát az Új Világból származó technika és erőforrások segítették. Amerikai kamerák és rádióalkatrészek segítették Japánt a játékok tömeges gyártásában. És a kereslet egyre nőtt.

Ezt a sikert elnézve az Egyesült Államok is úgy döntött, hogy szerencsét próbál ezen a területen. 1954-ben az első amerikai játékrobotok láttak napvilágot. A gyaloglás mellett a beszélgetés képességével is büszkélkedhettek. Szinte mindegyiknek volt neve. A legemlékezetesebb az Robert Robot ideális játék.

Egy másik mérföldkő ebben a történetben az akkumulátorok használata a robotok működéséhez. Ez nagy mobilitást és nagyobb cselekvési szabadságot biztosított számukra. Ezt természetesen a szamurájok hazájából származó mérnökök találták ki.

Az 50-60-as évek nagy lendületet adtak az ipar fejlődésének. Ebben az időben kezdtek komolyan beszélni a mesterséges intelligencia létrehozásáról és megvalósításáról.Nos, addig a legjobb gyártók minden lehetséges módon "intelligenciával" ruházták fel termékeiket. Vagyis a játékok bizonyos algoritmusok szerint működtek.

Ami a kibernetikus játékok létrehozását illeti, azok feltalálására és összeszerelésére tett kísérleteket nemcsak csúcstechnológiai műhelyekben folytatták profi mérnökök, hanem hétköznapi hallgatók és hallgatók is. Valójában a robotok annyira népszerűvé váltak, hogy hobbiklubokat, robotikai köröket, valamint más oktatási és kísérleti egységeket szerveztek mindenhol. A fő kérdés csak az volt, hogy hol lehet megvásárolni a szükséges alkatrészeket.

Modernség

Ami ma elérhető, az teljesen más szint. 30-40 évvel ezelőtt éppen a levegőben voltak azok az ötletek, amelyeket ma már megvalósítottak. A mesterséges intelligencia korántsem új. Így például egy évvel az ezredforduló előtt ugyanaz a japán, a Sony összeállított egy AIBO robotkutyát (mesterséges intelligenciával), amely képes beszélgetni és alkalmazkodni a gyermekhez. Úgy gondolják, hogy ettől a pillanattól kezdve új korszak kezdődött a játékrobotok fejlesztésében. A későbbi modellek is népszerűségre tettek szert, de kisebbek, tökéletesebbek, okosabbak stb.

Jelenleg kibernetikus eszközök állnak rendelkezésre minden ízléshez és színhez a gyermekek számára: olcsó, drága, fiúknak, lányoknak stb. A játékok segítenek a fejlődésben: mentális, kommunikációs stb.

A játékrobotok előnyei és ártalmai

Mint minden dolog a nap alatt, a játékrobotok sem mindenben hasznosak. Hasonlóképpen, a tőlük származó kár nem emelhető az abszolút kategóriába. Ezért, hogy ne tévedjünk a választás során, mindent részletesebben meg kell értenünk.

Az elektronikus háziállatokat és más fajta képviselőiket úgy tervezték, hogy megkönnyítsék az ember életét. Vagyis néhány AIBO-nak dajka szerepet kell játszania. És itt kezdődnek a nézeteltérések. Az elektronika szószólói azt mondják: nos, tessék, nem kell pénzt költened egy dadára. Az ellenfelek ragaszkodnak a gyermek szocializációjának hiányához. Bármilyen tökéletes is az elektronikus kutyus, egy élő embert nem lehet pótolni. Kinek van igaza és mire kell figyelnie?

A nehézség éppen abban rejlik, hogy nincs jobb oldal. Mindenki maga választ. Annak érdekében azonban, hogy könnyebben el lehessen dönteni, hogy beindítunk-e egy játékrobotot, az alábbiakban bemutatjuk a megszerzés okait és az ellenkezőjét.

Haszon:

  • Szórakozás. Ez a funkció, amely a forráscél, kiválóan teljesít. Sőt, ez a pont annyira fejlett, hogy még egy felnőtt sem fog unatkozni. Beszélgetés robotdal, csapatok és egyéb interakciók - minden a legmagasabb szinten történik.
  • Gondoskodás. Talán így "hívhatja" a következő tételt. Egy elektronikus játék figyelemmel kísérheti a helyiség hőmérsékletét, emlékeztethet minden eseményre (például a szülőkre, hogy ideje megetetni a babát), fényképet készíthet és még sok minden mást.
  • Fejlődés. A jelen idő nagy előrelépést jelent a gyermek fejlődésében a robot játékkal való interakció révén. És minden korosztály számára (még a legkisebbeknek is) van egy példány. Ha például a fiatalabbak megtanulják gondozni a háziállatot, akkor az idősebbek felkészülhetnek az iskolára stb.
  • Outlet az allergiások számára. Van, amikor nagyon szeretne háziállatot szerezni, de az allergia jelenléte megakadályozza ezt. Ezután ez a fajta játék kerül megmentésre. Természetesen nem valódi állatok, de ennek ellenére az elektronikus háziállatok szinte mindent megtehetnek, amit az élők tehetnek. Ki tudja, mit hoz a jövő?
  • Felkészülés a kütyük világára. A robot lények más előnyökkel is büszkélkedhetnek - összetett eszközükkel kapcsolatba hozzák a gyerekeket az okostelefonok, táblagépek, okosotthonok stb. Külvilágával. Ezenkívül a gyerekek megtanulhatnak óvatosnak lenni az elektronikával kapcsolatban.

Itt lehet kitölteni a globális használati pontokat. Igen, a támogatók még sok előnyt találnak, de alapos vizsgálat után egyszerűen a fenti pontok egyikének tulajdoníthatók. A robot negatív oldal nélküli kiválasztásának teljes kritériumai azonban nem lesznek.

Sérelem:

Ami az aranyos elektronikus lények által okozott kárt illeti, azonnal el akarom utasítani az olyan ostoba kijelentéseket, mint például: "a mesterséges intelligencia az első lépés a gépek felkeléséig". Sajnos és talán szerencsére ezen fajok mesterséges intelligenciája még nem olyan, hogy a robotok "kitalálják" a zavargást. Bármi is történik, mindig ők irányítják az embert. Vannak azonban külön záradékok, amelyek leírják a robot játékok által okozott kárt vagy potenciális kárt.

  • A szocializáció hiánya. A játékok által okozott messze a legnagyobb kárt az okozza, ha egy gyermek robot társadalmat választ más gyerekekkel szemben. A készülék bármilyen csúcstechnológiás és képzeletbeli "elevensége" soha nem pótolhatja az élő embert. Ebben a tekintetben a gyermek rossz elképzelést kap a valódi állatokkal és emberekkel való interakcióról. Ennek megfelelően a gyermek pszichéje helytelenül formálódik. Például egy elektronikus kutya nem harap, egy igazi - könnyen. Lehet, hogy egy ember megsértődik, ideges, féltékeny stb., De a robot nem az.
  • Fojtogató fantázia. A játékok, köztük, mindig is a kreatív gondolkodás fejlesztésének eszközei voltak: például helyzet modellezése, párbeszédek előterjesztése stb. De amikor egy robot mindent megtesz helyetted, akkor egyáltalán nem kell használnod a fantáziádat. Mondanom sem kell, hogy a gyermekek kreatív komponense nem kap fejlődést?
  • Megbízhatóság. Az előállítási költségek csökkentése érdekében sok vállalat olcsóbb anyagokat használ fel a létrehozás során. Vagyis például a fémet műanyag váltja fel. Ebben a helyzetben a robotjáték gyorsabban eltörik. És a kis részek köztudottan veszélyesek a gyermekek számára.

A megjelölt pontok ellenére nem mindig okoz kárt. A szülők megfelelő részvétele gyermekük nevelésének folyamatában könnyen segíthet elkerülni a fantázia és a szocializáció elvesztését. A megbízhatóság problémáját csak egy vastag pénztárca oldja meg, amely lehetővé teszi, hogy drágább játékot vásároljon áron, de megbízhatóbb.

A legjobb 10 gyerekeknek szóló robotjáték 2020-hoz

Az ezen a területen zajló nagy verseny nem engedi, hogy bármelyik ebben a "versenyen" résztvevő vállalat ellazuljon. Jellemzően a fogyasztók részesülnek mindebben a fő előnyökből. Ezért a gyerekeknek nagy szerencséjük van. A széles körű elérhetőség azonban újabb nehézséget okoz - a rendelkezésre álló választék közül nehéz választani.

Az alábbiakban azonban szerepel a rangsor: A legjobb robot játékok gyerekeknek 2020-ig.

10. hely - LEGO NINJAGO

Játékokról beszélve a híres LEGO céget nem lehet figyelmen kívül hagyni, mert ez egy igazi dinoszaurusz a játékiparban. Tervezési stílusukban a japán szamuráj Ninjagóval feljutottak a rangsor 10. helyére. Megjelenésében némileg hasonlít a Transformerekre, csak anélkül, hogy írógépben testesülne meg. És mégis megkerülte a sarkon haladást: "Nanodrom: bogarak a labirintusban".

A Ninjago tudja lőni, mozgatni és elhelyezni egy kisebb játékot, amely 3 darabos készletben található. A szamurájok azonban mindenekelőtt azok számára lesznek érdekesak, akik szeretnek konstruktőröket gyűjteni. Számos apró részlet és részletes utasítás magával ragadja a 7 évesnél idősebb gyermeket (erre a korra tervezték a Ninjago-t).

LEGO NINJAGO

Előnyök:

  • Segít megfordulni és elragadni azokat, akik szeretnek összeszerelni;
  • Megfizethető átlagár;
  • A részletek gondos tanulmányozása a gyártó részéről;
  • Könnyű összeszerelés;
  • További 3 apró játék.

Hátrányok:

  • A robotjáték valójában csak kifelé válaszol a nevére. Elvileg azonban a költségek nem jelentenek komplex mechanikai műveleteket.
  • Teljesen műanyagból. Ha a legcsekélyebb magasságból is leesik, sajnos a törés elkerülhetetlen.

Kimenet:

Ninjago természetesen igazolja a pénzét. A gyártónak pedig neve van, így nem kell aggódnia a minőség miatt. További előny, hogy kompatibilis ez a modell más LEGO játéktermékekkel.

9. hely - 4M Smart Robot

Ez a példány a fejlettség szempontjából már fejlettebb, de a tervezés szempontjából kevésbé összetett. Az intelligens robot úgy néz ki, mint egy félgömb alakú kupola, mint egy fordított akvárium. A 4M mozoghat és elkerülheti az akadályokat.Természetesen manőverezése aligha nevezhető valami kiemelkedőnek: a játék egyszerűen belecsapódik valamibe, ami elzárja az útját, majd forogni kezd, amíg irányt változtat vagy megkerüli az akadályt.

Robot 4M

Előnyök:

  • Mobilitás;
  • Könnyű összeszerelés, ha rájön, mi van;
  • Csak egy ujj típusú akkumulátor működik;
  • Tökéletesen elkerüli az akadályokat;
  • A költségvetési kategóriához tartozik.

Hátrányok:

  • Gyorsan lebomlik. A vásárlók szerint a Smart Robot 4M nem túl megbízható.
  • A meglehetősen egyszerű összeszerelés ellenére nehéz lehet kitalálni.
  • Alacsony funkcionalitás.
  • Csak 8 éves kortól. De egy adott kor számára ez nem lesz annyira érdekes.

Kimenet:

A 4M mindenképpen figyelemre méltó, mivel ötvözi az egyszerűséget és a mobilitást, az alacsony költségeket és az egyszerű összeszerelést. Ennek ellenére biztosan nem emelkedik a 9. vonal fölé.

8. hely - Silverlit Robocombat

A játék lényege és stílusa tükrözi a nevet - robotharc (zászlóaljparancsnok). A termék különösen a fiúk számára fog tetszeni, mert szükséges az ellenség elleni harc. Nagyszerű kényelem, hogy a készletben egyszerre 2 robot található. Az irányítást egyszerű gombokkal ellátott joystickokkal végezzük. A harci jármű előre, balra és jobbra mozoghat, valamint háromféle ütést hajthat végre: bal, jobb és kombinált.

Robocombat Silverlit

Előnyök:

  • Sok akció;
  • 2 robot egyszerre egy készletben;
  • Két mód. Kiválaszthatja, hogyan és kivel harcoljon: a számítógép vagy egy másik gyermek ellen;
  • Megfizethető ár;
  • A dinamikát a fény- és hanghatások fokozzák.

Hátrányok:

  • A játéknak csak egy iránya áll rendelkezésre: harcok;
  • "Ügyetlen" a menedzsmentben;
  • A lányokat többnyire nem fogja érdekelni.

Kimenet:

A kiváló értékelésnek és a nagy dinamizmusnak köszönhetően a Robocombat nagyon népszerű a férfi gyermekes családok körében.

7. hely - Hasbro az én kis pónim - éneklő szivárvány

Ha az előző modellt férfi közönségnek tervezték, akkor az "éneklő szivárvány" elsősorban a lányokat fogja érdekelni. A statikus játék meghívja a gyermeket, hogy megmutassa és fejlessze énekes tehetségét. Az én kis pónim mikrofonnal érkezik.

Hasbro, az én kis pónim - énekel a szivárvány

Előnyök:

  • Szép és fényes megjelenés. Nagyon szép szerelés;
  • A póni sok dalt és kifejezést ismer rajzfilmekből;
  • A mikrofonon keresztül a hang maga a játék hangszóróiba kerül.

Hátrányok:

  • Gyenge hangteljesítmény: a mikrofon gyenge, emiatt a hang nagyon halk;
  • A mikrofon vezetéke rövid;

Kimenet:

A hiányosságok miatt az "éneklő szivárvány" még mindig csodálatos ajándék lehet egy lány számára. Ezenkívül ajánlott azoknak a csodálatos személyeknek, akik szeretnek énekelni.

6. hely - WowWee MIP

Itt kezdődik az igazi nehézsúlyúak áttekintése. Olyan játékok, amelyek nem csak beszélni vagy vezetni képesek, hanem bonyolultabb parancsokat is képesek végrehajtani. Sőt, a legjobbakat hang, néhány gesztus vagy akár egy okostelefon vezérli, reagálnak az érintésekre, hangokra stb.

Kiemelt képviselője a WowWee MIP kiegyensúlyozó robot, amely sokféle képességgel rendelkezik. Például biztonságosan elvihet egy pohár vizet a konyhából a szobába (mellesleg a szett tartalmaz egy speciális tálcát, amely a MIP-hez kapcsolódik), finoman mozogva, kiömlés nélkül. Ezenkívül a népszerű WowWee cég feltűnő modellje képes követni az okostelefonon az alkalmazásban megrajzolt utat. Igaz, a felhasználók megjegyzik, hogy még mindig elég nagy helyre van szüksége ahhoz, hogy a vonathoz hasonlóan rohanjon.

WowWee MIP

Előnyök:

  • Tudja, hogyan kell zenére táncolni;
  • Gesztusok, hang és eszköz vezérli (50 parancsot tud);
  • Sikeresen hordoz különféle apró tárgyakat egy tálcán;
  • A MIP megváltoztathatja a hangulatot;
  • Nagyon jó minőségű kivitel;
  • 7 mód.

Hátrányok:

  • Kis méret;
  • Ha megpróbálja frissíteni a firmware-t, az leáll.

Kimenet:

Nagyon méltó ajándék fiúknak és lányoknak. Kényelmes vezérlés okostelefonon keresztül. Cselekedeteivel a WowWee MIP nemcsak gyermekeket, hanem felnőtteket is "elfog".

5. hely - WowWee Chippies "Chippie Dog"

A WowWee másik modellje, ezúttal kutya formájában. Az elektronikus háziállat, amennyire csak lehetséges, az igazi kutyát helyettesíti. A chippik szinte mindent megtehetnek, amit egy hétköznapi kutya képes: ugatni, köhögni, kezüket nyalogatni, lehunyni a szemüket, futni, elkerülni az akadályokat, morgolódni, sőt ijedten is siránkozhatnak.

Ezenkívül a Chippy kutyát "el lehet meríteni" egy séta módba. Amíg benne van, bebarangol a területen (például a lakás körül), tárgyakat szimatol stb. Nos, készenléti állapotban a háziállat tüsszenthet, hogy emlékeztesse magát. Hosszan tartó inaktivitás (több mint 10 perc) esetén Chippy aludni megy, hogy kímélje az akkumulátort.

WowWee Chippies "Chippie Dog"

Előnyök:

  • Képes egy ideig hatékonyan helyettesíteni a házi kutyát;
  • Ideális azok számára, akik kutyáról álmodoznak, de allergiásak a gyapjúra;
  • Reagál a hangra és a gesztusokra;
  • Kiváló hang- és fénykíséret;
  • Lehetővé teszi a gyermek számára, hogy megtanulja kezelni az állatokat;
  • Multifunkcionalitás;
  • Több színben kapható.

Hátrányok:

  • Az elemek a nagy energiafogyasztás miatt gyorsan lemerülnek;
  • Nincs néma mód.

Kimenet:

A WowWee Chippies nem képes teljes mértékben helyettesíteni a valódi kutyát, de rendkívül hasznos két esetben: amikor az allergia miatt a család nem engedheti meg magának a valódi kutyát, és a gyermeknek a roboton gyakorolva kell megtanulnia igazi állat gondozását. Ezért, ha felmerül a kérdés, melyik vállalat a legjobb kutyát választani, akkor a WowWee egy win-win opció.

4. hely - Sphero Star Wars BB-8

A "Star Wars" filmek robotja került a legközelebb az első háromhoz. A karakter az egyik epizódban és nem sokáig jelent meg, de ennek ellenére ez elég volt ahhoz, hogy a közönség beleszeressen. Ezért a játék abban is értékes, hogy kiegészítheti a híres filmsorozat rajongói gyűjteményét. Ezenkívül eredeti kivitelben készül, mivel maga a Star Wars az engedélyező.

A robot játék egy gömb alakú test és egy kis félkör alakú fej, amely szabadon mozog a labda körül.

Mit tehet a BB-8? És rengeteget tehet: a giroszkópnak köszönhetően meg tudja mozgatni önmagát és elkerülheti az akadályokat, okostelefonon programozott útvonalon haladhat (kapcsolat Bluetooth-on keresztül).

Sphero Star Wars BB-8

Előnyök:

  • A kultikus Csillagok háborújának része;
  • Nagyon dinamikusan mozog;
  • Robusztus test;
  • Dokkoló állomás;
  • Vetíti a hologramokat önmagától bizonyos távolságra (csak az okostelefon képernyőjén);
  • Hangokat ad ki, de csak a modulon keresztül is.

Hátrányok:

  • A teljes töltés csak egy óráig tart;
  • Nincsenek beépített hangszórók
  • Nincsenek érzékelők (vagyis nem lesz képes megkerülni az akadályokat), így amikor eltalál valamit, egyszerűen lepattan és a másik irányba megy.

Kimenet:

Nem csoda, hogy a BB-8 "Star Wars" -t a franchise legjobb játékának tartják, rengeteget tud tenni és nagyon aranyosnak tűnik, nem beszélve arról a tényről, hogy a mozgás dinamikája izgalmas.

3. hely - Cozmo

A Cozmo, vagy ahogyan más néven a kis segítő, nemcsak a gyermekek körében vált népszerűvé. Talán helyesebb lenne azt mondani, hogy nem annyira a gyerekek, mint a felnőttek (vagy az idősebb gyermekek) körében szerzett népszerűséget. Így például a Kozmo tudja, hogyan kell megtervezni az idejét és emlékeztetni a közelgő eseményekre. Ez annak köszönhető, hogy a robot képes szinkronizálni a különböző eszközökkel és alkalmazásokkal, különösen a naptárral. A mesterséges intelligencia lehetővé teszi az "asszisztens" fejlődését, és egy idő után képes emlékezni és felismerni (a beépített kamerának köszönhetően) a tulajdonos arcát.

Cozmo

Előnyök:

  • Kiváló minőségű mesterséges intelligencia;
  • Segít a munkában / tanulásban;
  • A hangerő állítható;
  • Offline mód;
  • Jó móka.

Hátrányok:

  • Kis méret, emiatt a nagy háziállatok akaratlanul is lenyelhetik a "háziállatot".

Kimenet:

A robot egyszerűen tökéletes a feladataihoz. És gyakorlatilag nincsenek hiányai.Ezért a Cozmo a megtisztelő harmadik helyet foglalja el a minőségi robot játékok rangsorában.

2. hely - Roobo Pudding S

Emelya, egy másik interaktív robot, amely tanulási és interakciós funkciókkal rendelkezik, magasra mászott. A 4 éves korosztály feltételezi, hogy a játéknak képesnek kell lennie megválaszolni a gyermekek által feltett kérdéseket. Mivel fejlődőnek tartja magát. Valójában a szülőknek néha nehéz megválaszolniuk a világot tanuló kisgyermek több ezer és millió „miértjét”. A Roobo Puddins S-ét úgy tervezték, hogy vállalja e felelősség egy részét.

Emelya gondoskodik a kis tulajdonosról is, emlékeztetve például arra, hogy „fogat mosson” vagy „mosson kezet”, adjon más tanácsokat. A robot intelligenciája abban rejlik, hogy a gyermekkel való állandó és hosszú távú interakció során alkalmazkodik az érdeklődéséhez és fejlődik vele. Bizonyára az Emelya ilyen leírása valakinek leegyszerűsíti azt a dilemmát, hogy mi a legjobb játék, amit vásárolni lehet.

Roobo puding s

Előnyök:

  • A robot sok kezdeményezést mutat (többek között azt ajánlja a gyermeknek, hogy tegye fel ezt vagy azt a kérdést);
  • Dalokat énekel;
  • Mesél;
  • Feladata az iskolai tantárgyak oktatása;
  • Videó dadaként használható;
  • 6 óra munka megszakítás nélkül;
  • Különböző fényhatásokkal.

Hátrányok:

  • A válasz hasonló ahhoz, amit egy enciklopédiában olvashat, ezért a gyermekek, különösen a kicsi gyermekek számára néha nehéz az információk asszimilálása;
  • A kiejtés, sőt az összes beszéd javításra szorul. Természetesen egy robottól nem várható el csodálatos irodalmi nyelv, de ennek ellenére a szavak helytelen kiejtése komoly hátrányt jelent;
  • Néha meg kell ismételni a parancsokat - lehet, hogy nem ismerik fel először.

Kimenet:

Nagyon hasznos robot és nagyszerű segítő a szülőknek és a gyerekeknek. Gyakorlatilag nincs hiba. Itt találhatók csak a legfontosabb dolgok, amelyekre szükség van egy játéktól, ő nem tesz eleget. Vagyis természetesen tőle való szórakozásra érdemes várni, de ez nem mindig elég. Ezért csak a második hely.

1. hely - WowWee Robosapien

Végül a rangsor első helye a Robosapien. Külsőleg valamiféle robotra hasonlít a képregényekből. Lenyűgözőnek tűnik, mert elég nagy. Néha még kissé ijesztő is lehet, ha „mérges”, de a vörös szem csak növeli a hátborzongatást.

A humanoid androidnak kicsi a feje, erőteljes teste és mozgékony, erős végtagjai vannak. A játékoknál már megszokott funkciók mellett (mozgás, akadályok elkerülése, reagálás a hangra és a gesztusokra) a WowWee Robosapien képes felemelni a tárgyakat a feje fölött, valamint kidobni őket.

A vezérlés távvezérlő panelen vagy okostelefonon keresztül történik. A robot több mint 60 csapatot ismer. Általában sokáig beszélhetünk róla, nem hiába ő a nyertesünk.

Wowwee robosapien

Előnyök:

  • Kiváló minőségű szerelés;
  • Több mint 60 parancsot képes végrehajtani;
  • Tanul;
  • A kezelőpanelen sok apró gomb található, amelyek segítik az ujjmozgás fejlesztését;
  • Tárgyakat vesz fel és dob;
  • Lökhet akadályokat;
  • Hosszú élettartam;
  • Kényelmes és egyszerű vezérlés (beleértve a távirányítót is) 4
  • Folyamatos munka kb. 5 - 6 óra.

Hátrányok:

Az előnyök hátterében a felhasználók többnyire nem találnak hátrányokat ebben az esetben. Azok pedig, akik megtalálják, egyetlen hátrányt csökkentenek:

  • Költség. Az, hogy maga a robot mennyibe kerül, fele baj. Végül is drága elemeket kell vásárolni hozzá.

Kimenet:

Egy csodálatos társ, aki minden bizonnyal felvidítja a gyermeket és szüleit. Megérdemelt első hely.

Sok gyermek élvezi azokat a dolgokat, amelyeket szüleik soha nem képzeltek. Lesz azonban még. Eddig csak örülni lehet a modern gyerekeknek. De semmiképpen sem szabad megfeledkeznie a szülők személyes oktatásáról és a társaikkal való kommunikációról. Hogyan nézne ki értékelése? Írj róla a kommentekben.

HAGYJON ÁTTEKINTÉST

Kérjük, írja be megjegyzését!
Kérjük, írja ide a nevét

Elolvastam a feltételeket Felhasználói Szerződés *